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Unreal 3
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Unreal 3 Total

Este treinamento foi preparado para que você tenha toda noção da construção de jogos com a principal engine do mercado a Unreal Development Kit (UDK).
Vamos mostrar os principais conceitos, e todo o potencial da ferramenta, que agora também suporta imagens para Cinema e TV 3D.

Projeto do Cenário:
Criando um cenário completo;
Projetando locais de combate;
Projetando cenário destrutível;
Projetando pontos de equilíbrio entre os jogadores;
Projetando cenários para Multiplayer.

Sistemas de partículas:
Fundamentos;
Produzindo efeitos de neve, chuva, eletrecidade, laser, explosões etc.
Sistemas de câmeras:
Criando/controlando navegação;
Produzindo efeitos de velocidade, distorção, etc.

Armas e veículos:
Adicionando/controlando veículos;
Adicionando e configurando, armas e munições.

Criando Menus Interativos:
Projetando menus para a interface do usuário
Criando NPC´S:
Adicionando inimigos;
Adicionando grupos de infantaria.
I.A. Inteligência Artificila:
Criando I.A. para interface gráfica;
Criando I.A. para personagens;
Criando I.A. para sensores.

Criando Terrenos Complexos:
Adicionando água, florestas, plantas animadas, pedras, texturização realística.

Recursos avançados:
Trabalhando com o UnrealKismet;
Trabalhando com Física real;
Criando objetos interativos; complexos.

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Aulas do Curso

Analisando A Construção De Novos Cenários

Analisando Cameras Em Terceira Pessoa

Analisando Nova Decoração E Aplicando Física

Analisando O Cenário E Adicionando Portas

Análisando O Cenário E Copiando Animações De Portas

Análisando O Cenário E Copiando Animações De Portas (Aula 29 UDK)

Analisando último Cenário E Construindo Paredes

Análise E Alterações

Análise E Alterações ( Aula 22 UDK)

Textura Criando

Animando Plataformas (UDK 37)

Aplicando Materias Nos Cenários

UDK Aula 09 Construindo A Câmera Unreal Scripts

UDK Aula 1 Adicionando Point Light

UDK Aula 01 Introdução Coins Game

UDK Aula 03 Criando Plataformas 3D Max

UDK Aula 02 Criando Plataformas 3D Max

UDK Aula 10 Testando A Câmera

UDK Aula 05 Construindo Cenário

UDK Aula 12 Criando Animações Kismet

UDK Aula 10 Trocando A Iluminação

UDK Aula 04 Construindo Cenário

UDK Aula 11 Criando Animações Kismet

Atualização Udk 2013

UDK Aula 08 Construindo A Câmera Unreal Scripts

UDK Aula 07 Construindo Cenário

UDK Aula 13 Criando Animações Kismet

UDK Aula 06 Construindo Cenário

UDK Aula 14 Mapeando Plataformas 3D Max

Atualização Udk 2013 ( 25 UDK)

UDK Aula 19 Exportando Texturas E Criando Materiais

UDK Aula 15 Texturizando Plataformas Photoshop

UDK Aula 16 Texturizando Plataformas Photoshop

UDK Aula 29 Programando Moeda Kismet

UDK Aula 20 Aplicando Materiais E Analisando Cenário

UnrealScript – 1 – Criando Projeto

UDK Aula 17 Texturizando Plataformas Photoshop

UDK Aula 2 Animando Luzes

UnrealScript – 2 – Instalando A IDE

UDK Aula 18 Texturizando Plataformas Photoshop

UnrealScript – 5 – Interação Com O 3D

UDK Aula 22 Criando Animação Da Armadilha Kismet

UDK Aula 21 Editando Cenário Posicionando Armadilha

UDK Aula 23 Exportando Objetos 3D Max

UDK Aula 28 Programando Moeda UnrealScript 2º

UDK Aula 3 Animando Luzes Parte2

UDK Aula 24 Decorando Cenário

UDK Aula 25 Criando Decalque E Decorando Cenário

UDK Aula 26 Exportando Moeda

UDK Aula 5 Criando Uma Lanterna

UDK Aula 27 Programando Moeda UnrealScript

UDK Aula 8 Adicionando Luzes E Volume

UDK Aula 30 Importando Sons

UDK Aula 4 Adiconando Luzes

UDK Aula 9 Análise

UDK Aula 6 Adicionando Point Light E Movable

UnrealScript – 3 – O Cursor

UDK Aula 7 Adicionando Luzes Animadas

UDK Aula 31 Sons De Fundo

UnrealScript – 4 – Interação Básica

Usando O Kismet Para Dar Interatividade (aula 2)

Grátis

02- Conhecendo A Engine (Parte2)

Grátis

03 – Conhecendo A Engine (Parte3)

Aula 1 – Conhecendo O Sistema De Partículas

Aula 1 – Criando Um Espelho – Técnicas De CubMap

Aula 1 – Entendendo Novidades E Preparando Terro Para O Game

Aula 1 – Rrigidbody

04 – Analisando Um Cenario De Teste (parte1)

Aula 10 – Criando Os Novos Objetos De InterpActor E Suas Triggers

Aula 10 – Finalizando A Fumaça

05 – Analisando Um Cenario De Teste (Parte2)

Aula 11 – Colocando O Sistema De Partícula No Cenário

Aula 11 – Duplicando E Ajustando As Triggers

Aula 12 – Finalizando O Projeto!

06 – Transformando Uma Primitiva Numa Sala 3d (parte1)

07 – Transformando Uma Primitiva Numa Sala 3d (parte2)

Aula 2 – Criando A Textura Do Fogo No Photoshop

Aula 2 – Criando Um Espelho – Criando Material

Aula 2 – Skeletal Mesh E Physic Asset

08- Iniciando Nas Primitivas E Criando Um Cenario Com Interatividade (Parte1)

Aula 2 Desenhando Novo Terreno

09 – Iniciando Nas Primitivas E Criando Um Cenario Com Interatividade (Parte2)

1 – Transformando Uma Textura Em Um Material

10 – Iniciando Geometry Mode E BrushClip (Parte1 Nova)

Aula 3 – Skeletal Mesh, Modificadores Para Restringir Personagem

Aula 3 – Criando A Fumaça

Aula 3 – Texturizando O Novo Mapa

11 – Iniciando Geometry Mode E BrushClip (Parte2 Nova)

12 – Ferramenta Pen E Lathe (Parte1 Nova)

Aula 4 – Criando Os Materiais

Aula 4 – Iniciando O Kismet Para Controle

Aula 4 – Skeletal Mesh, Física Em Malhas, Roupas Etc.

13 – Ferramenta Pen E Lathe (parte2)

Aula 5 – Criando O Sistema De Obstáculos Interativos, E Trabalhando Com Variáveis

Aula 5 – Montando O Sistema De Refração

Aula 6 – Ajustando O Personagem E A Rotação Da Câmera.

Aula 6 – Iniciando As Partículas

Aula 6 – Kismet Avançado, Com Lógica E Variávies

14 – Modificadores Ativos (parte1)

Aula 7 – Animando Os Obstáculos

Aula 7 – Fazendo O SubIndex Das Partículas

Aula 8 – Colocando Os Obstáculos De Passagem No Labirinto

Aula 8 – Incluindo Mais Opções De Controle

15 – Modificadores Ativos (parte2)

Aula 9 – Criando Novos Emissores De Partículas

Aula 9 – Ativando Triggers

16 – Tamanho Personagem Kismet (parte1)

Grátis

17 – Tamanho Personagem Kismet (parte2)

18 – Barraferramentas (parte1)

19 – Barraferramentas (parte2)

2 – Adicionando Luz Especular Para A Textura

20 – Barraferramentas (parte3)

21 – Ferramentas Icones Lado Esquerdo (parte1)

22 – Ferramentas Icones Lado Esquerdo (parte2)

23 – Primeiro Cenario Criando O Local De Start (parte1)

Configurando Os Cenários Para Streaming

Construindo Os Cenários

24 – Primeiro Cenario Criando O Local De Start (parte2)

Continuando Com Interatividade (aula 3)

Convertendo Brushe Em StaticMeshe

25 – Colocando Pilares Texturizando (parte1)

26 – Colocando Pilares Texturizando (parte2)

Posicionando Teto Destrutivel

Criando Animação Da Nave

Criando Animação Da Nave Parte 2

Criando Animações De Portas E Botões

Criando Animações De Portas E Botões ( Aula 24 UDK)

Criando Animações Dos Elevadores

Criando Animações Dos Elevadores (UDK 30)

Criando Camera De Inicialização Do Jogo

Criando Camera De Inicialização Do Jogo Parte 2

Criando Camera De Inicialização Do Jogo Parte 3

Criando Camera Em Terceira Pessoa

Criando Checkpoint

Criando Chuva – (Rain In Ureal) Parte 01

Criando Chuva – (Rain In Ureal) Parte 02

Criando Chuva – (Rain In Ureal) Parte 03

27 – Montando Cenario Interno Texturizando (parte1)

Criando Explosão Do Teto

Criando Lógica Para Geradores

Criando Lógica Para Geradores (Aula 27 UDK)

28 – Montando Cenario Interno Texturizando (parte2)

Preste Atenção

Preste Atenção (Aula 28 UDK)

Criando Portas E Inicializando A Mapeação Dos Cenários

Primeira Exportação Do 3D MAX Para A UDK

Criando Sistema De Danos E Adicionando Particula

Criando Sistema De Life Regenerativo

Criando Splash De Água (Water In Unreal) – Parte 01

Criando Splash De Água (Water In Unreal) – Parte 02

Criando Splash De Água (Water In Unreal) – Parte 03

29 – Decorando Cenario Objetos Com Fisica (parte1)

2º Análise No Cenário

Criando Um Sistema De Jumper Para A Personagem!

Criando Um Vidro Genérico

3 – Trabalhando Com Normal Interpolation

Criando Vento (Wind In Unreal) – Parte 01

Criando Vento (Wind In Unreal) – Parte 02

Criando Vento (Wind In Unreal) – Parte 03

Criando Vento (Wind In Unreal) – Parte 04

30 – Decorando Cenario Objetos Com Fisica (parte2)

Deixando A Parede Destrutivel

31 – Expandindo cenario Criando Novo Segmento

32 – Criando Porta Quebravel

33 – ArrumandoKILLZ MemoriaParede Refazendo Parede Explode

34 – Construindo Depois Da Porta Arrumando Piso E Elementos3d

35 – Colocando Barris E Texturas Paredes

36 – Colocando Elementos3d Lampadas

37 – Pointlight Cenario1 DestruindoPortas

38 – Iluminando Segunda Sala (Parte1)

39 – Pos Processamento (Parte1)

Explicando Novo Cenário

4 – Arrumando A Normal E Criando Reflexo

41 – Colocando Primeiras Pedras

Fazendo O Personagem Correr Mais Rápido

Exportando Um Objeto 3D Para A UDK E Ajustando O Pivot

42 – Colocando Barraca E Pilar1

40 – Segundo Cenario Inicio

43 – Colocando Grande Porta Aumentando Cenario

44 – Abrindo Montanha Aumentando Cenario

Finalizando O Streaming Dos 3 Cenários

45 – Colocando Skydome E Skylight

46 – Colocando Agua Cenario

Folhagem

47 – Arrumando Brush Colocando Volume De Agua

48 – Ajustando Volume Montando Oasis

49 – Ajustando Volume Montando Oasis Novo

50 – Volume Posprocess Personalizado Na Agua Novo

51 – Volume Posprocess Efeito Na Água

52 – Blockvolume Lightmassvolume

53 – NovaPorta Sombras Arrumadas

54 – Corrigindo Volume Colocando Carro Refazendo Porta

55 – Pintando Terreno Proximo Agua

56 – Decorando Cenario Colocando Influencia De Vento

57 – Transformando Lago Em Superficie Fluida Real

58 – Colocando Static Mesh Dinamicas Ajustando Colisao Do Cenario

Gerando

59 – Portas Automaticas Blockcolision

60 – Lensflare Heightfog ExplicacadoCinematica

61 – Cinematica (parte1)

62 – Cinematica (parte2)

63 – Interagindo Com Cinematica

64 – Primeiro cenario Colocando cinematica Ajustando detalhes 1

65 – Primeiro Cenário, Adicionando Detalhes E Luz Volumétrica

66 – Aplicando A Luz Animada No Primeiro Cenário

67 – Aplicando Textura Com A Luz Animada

68 – Partículas No Primeiro Cenário (Parte 1)

69 – Partículas No Primeiro Cenário (Parte 2)

70 – Primeiro Cenário Alterando Luz E Colocando Inimigo

71 – Primeiro Cenário Mudando O WorldInfo E Ativando Inimigo

72 – Primeiro Cenário Colocando Som Comum Ambiente Screen

72 – Primeirocenario Triggersom Screen

Iniciando Na Decoração Do Cenário

Iniciando Projeto De Nave

Instalação E Primeiros Passos

Introdução

Introdução Ao Kismet (aula 01)

Landscape

Grátis

01 – Conhecendo A Engine (Parte 1)

Adicionando Block Volume E Fazendo Ajustes

Adicionando Cenários

Adicionando Colunas, Escada E Portão

Adicionando Dynamic Physic Volume E Ativando Fogo

Adicionando Dynamic Physic Volume E Ativando Fogo (UDK 32)

Adicionando Inimigo

Adicionando Inimigo Parte 2

Adicionando Laddervolume Nos Dutos

Adicionando Novos Objetos E Criando Animação Na Camera

Adicionando Parede Destrutivel Na Cena

Adicionando Particula E Som

Adicionando Plantas E Objeto De Bloqueio

Adicionando Slomo E Ajustando Animação

Adicionando Uma Chave (UDK 35)

Menus Interativos – Aula 1 Conhecendo O ScaleForm

Menus Interativos – Aula 10 Corrigindo Os Erros E Arrumando O Menu

Menus Interativos – Aula 11 Criando O Segundo Menu

Menus Interativos – Aula 12 Acertando A Posição Da Câmera

Menus Interativos – Aula 2 Montando O Primeiro Menu No Flash

Menus Interativos – Aula 3 Carregando Nosso Menu Na UDK

Menus Interativos – Aula 4 Criando O Cursor Do Mouse

Ajustando A Lógica Dos Elevadores (UDK 33)

Menus Interativos – Aula 5 Programando O Menu

Menus Interativos – Aula 6 Preparando A Animação Do Menu Na UDK

Menus Interativos – Aula 7 Criando O Menu Para Animar No Flash

Ajustando A Lógica Dos Elevadores Continuação (UDK 34)

Menus Interativos – Aula 8 Animando O Menu No Flash

Menus Interativos – Aula 9 Levando O Menu Para A UDK

Ajustando A Lógica Dos Elevadores Final (UDK 36)

Ajustando A Sala, Portão E Adicionando Janelas

Ajustando Lógicas Dos Elevadores

Ajustando Lógicas Dos Elevadores (UDK 31)

Ajustando Materiais Do Cenário

Ajustando Os Cenários E Adicionando Objetos

Ajustando Os Cenários E Adicionando Objetos (UDK 26)

Ajustando Os Dutos E Criando Janelas

Ajustando Projeto Nave

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