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Blender 2.76
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Descrição

Blender 2.76

O Blender é certamente a maior prova de que um software open source (ou seja, de código aberto) pode ser tão bom – ou até mesmo melhor – do que aplicativos comerciais feitos por empresas de renome.

Trata-se de uma das ferramentas mais famosas da área de computação gráfica, amplamente utilizada por grandes estúdios de animação e profissionais do setor de artes digitais. Além de ser completamente gratuito, o Blender se destaca no mercado por oferecer uma interface simples e personalizável, mais amigável para utilizadores iniciantes ou estudantes em processo de aprendizado.

Duração: 60 Aulas / 20 Horas   

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Aulas do Curso

Apresentação

Aula 10: Textura, Iluminação e render básicos.

Aula 11: Cenário Low poly

Aula 12: Objetos de cena parte 1

Aula 13: Objetos de cena parte 2 –

Aula 14: Composição de cena

Aula 15: Introdução à iluminação

Aula 16: Sky e nebliba

Aula 17: Keyframes básico e animação de câmera

Aula 18: Renderização de animação

Aula 19: Introdução aos materiais

Grátis

Aula 2: Instalando e conhecendo o Blender

Aula 20: Introdução ao mapeamento UV

Aula 21: Aplicando textura em render

Aula 22: Introdução ao nodes/render

Aula 23: Introdução ao Cycles

Aula 24: Aplicando textura nodes cycles parte 1

Aula 28: Modelagem Corpo parte 2

Aula 26: Modelagem orgânica – Humano

Aula 27: Modelagem Corpo parte 1

Aula 25: Aplicando textura nodes cycles parte 2

Aula 29: Modelagem Ajustes

Grátis

Aula 3: Conhecendo a interface

Aula 30: Modelagem Cabeça Parte 1

Aula 31: Modelagem Cabeça Parte 2

Aula 32: Modelagem Mãos Parte 1

Aula 33: Modelagem Mãos Parte 2

Aula 34: Modelagem Ajustes e Apply

Aula 35: Modelagem Camiseta

Aula 36: Modelagem Bermuda

Aula 37: Modelagem Mapeamento UV

Aula 38: Modelagem orgânica Finalização

Aula 39: Introdução ao Addon

Aula 4 : Conhecendo as ferramentas e atalhos

Aula 40: Criando uma arvore

Aula 41: Introdução ao rigg

Aula 42: Aplicando bones no personagem

Aula 43: Weight Paint

Aula 44: Weight Paint parte 2

Aula 45: Finalizando Rigg

Aula 46: Introdução á animação

Aula 47: Kinematics e outras configurações

Aula 50: Simulação básica de kinematic no personagem

Aula 48: Animação básica do personagem Parte 1

Aula 51: Conhecendo o modo particle

Aula 49: Animação básica do personagem Parte 2

Aula 52: Configurando hair e grass

Aula 53: Conhecendo Fluidos

Aula 55: Simulação básica parte 2 –

Aula 54: Simulação básica parte 1

Aula 56: Aplicando Cycles e renderizando

Aula 57: Conceitos

Aula 5: Adicionando e modificando objetos 3D

Aula 58: Introdução aos Blocos lógicos 1

Aula 59: Introdução aos blocos lógicos 2

Aula 6: Modelagem low poly

Aula 60: Game Play

Aula 7: Modelagem Cavalo Low Poly Parte 1

Aula 8: Modelagem Cavalo Low Poly Parte 2

Grátis

Aula 9: Ajustes

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